Krótka opowieść o tym jak gry opowiadają historię, jak mogę opowiadać historię i czemu przyszłość gier jest tak ekscytująca.
Będzie o budowie kurnika, wygrzebywaniu się z podziemi, przeszukiwaniu bazy danych i wyściełanych krasnoludzkim trupem królestwach. Będzie też poważniej, o pętlach, mechanikach i różnicy między historią a narracją. A i zahaczymy też o to że simsy miał być krytyką kultury konsumpcyjnej tylko że… chyba nie do końca wyszło.
Prelekcję porowadzi Marta Fijak.