fbpx

Mateusz Szymański – Jakim głosem skrzeczy leszy, czyli skąd się biorą dźwięki potworów w grach [OLD]

Na pewno wiele razy Twoją uwagę zwróciło jak bardzo realistyczne w grach są odgłosy wydawane przez potwory. No ale właśnie, przecież w rzeczywistości ich nie ma! Skąd więc wiadomo czy skrzeczą, jęczą, wyją, czy zawodzą? Jak sprawić, żebyś czuł, że te odgłosy są naturalne? O tym i o innych aspektach udźwiękowienia fantastycznych stworów opowie Mateusz Szymański, Sound Designer w CD Project Red. Mariusz na co dzień zajmuje się udźwiękowieniem gry Gwint, więc o potworach i niesamowitych stworzeniach i ich dźwiękach wie wszystko!

Prelekcję poprowadzi Mateusz Szymański.